- Dec 02 Fri 2016 21:25
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致初次來訪的人
- Nov 12 Thu 2026 01:04
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【重返未來:1999】重燃!流金之海──赫利俄斯的金杯
幾天前就把「重燃!流金之海」劇情看完,但想不到合適的標題就一直拖著,最後決定學活動關卡與劇情中無處不在的希臘神話元素。
赫利俄斯的金杯是赫利俄斯借給海克力斯用以完成十二項試煉之一的道具,在「重燃!流金之海」中赫多涅的那枚紀念十二項功績的黃金酒杯,應是參照海克力斯的試煉去設計,看我挪用你的挪用!
題外話,在遊玩時搜了許多希臘的神祇名字與地名,這幾天演算法瘋狂推各家旅行社的希臘旅遊資訊給我,簡直是把我往南歐逼啊!
關於「重燃!流金之海」的故事,從外部來看,可與古希臘史詩《奧德賽》(Ὀδύσσεια,)對比,從內部來看,則對比了1.4版本「洞穴中的囚徒」與1.5版本「復興!烏盧魯運動會」。
先說前者,從無處不在的希臘神話元素,以及APPLe與維爾汀對談時直接提起《奧德賽》,都可以說明「重燃!流金之海」的故事很大部分參考了《奧德賽》。兩千多年前,赫多涅帶領族人定居火山島的旅程,與維爾汀一行人尋找火山島、遭遇納西瑟斯的旅程,熟悉神話學或電影的玩家,應該可以想到一個專有名詞「英雄旅程」(Hero's journey)。
「英雄旅程」出自於約瑟夫.約翰.坎伯(Joseph John Campbel)著作《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces),在此我借用維基百科上的解釋說明──
「一個英雄從平凡世界冒險進入一個非常世界——得到了神話般的力量,並取得了決定性的勝利——英雄帶著某種能力從這個神秘的冒險中回來,和他的同胞共享利益。」
先說說內部對比的後者。
故事一開始,運送物資到阿派朗島的維爾汀一行人,難得擁有一段緩和的時光,暫時不必處理暴雨與重塑之手的威脅,這令船長星銻想要享受一場十四行詩並不理解的休假。
這時和平烏魯來信,希望維爾汀帶著赫多涅的君王信物,前往火山島調查近來為何火山島失聯,以及重啟水上運動大會。
- Nov 09 Mon 2026 19:52
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蕭邦!蕭邦!(有雷)--就這樣吧
- Nov 07 Sat 2026 14:06
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大學炸彈客(有雷)--心靈被摧毀之後會成為什麼
- Nov 06 Fri 2026 00:00
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哥吉拉-0.0(有雷)--人性,獸性
- Nov 05 Thu 2026 14:49
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哥吉拉-1.0(有雷)--怪物的寓言
- Nov 02 Mon 2026 23:33
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【重返未來:1999】奠基石Cornerstone 再會在新世界──我曾窺見未來之門
總算趕在改版之前把奠基石Cornerstone的個人劇情【再會在新世界】看完了,原本我還以為3.8版本能夠把主線第八章通關,結果碰都沒碰就要邁向3.9版本了,時間怎麼過得這麼快啊?我不是剛回坑嗎?
是說下個版本第一個角色是誰?我今天把雨滴拿去換兔子,好不容易把J抽出來,剩不到一千雨滴的扣打了,偏偏可以拿藍色兔子那個關卡我又打不過,還剩兩天,拚看看未鏽鎧狂想出來看能不能打過,打不過就算了。
回到【再會在新世界】故事本身。
劇情中有提到奠基石的建築屬於粗獷主義(Brutalism),是不是以為我會聊2024年的電影《粗獷派建築師》(The Brutalist)?知道這部,一直沒有看,但是我有其他東西想說!
在主線第六章「今夜星光燦爛」接觸到維也納分離派時,彼時的我還不知道這代表的是什麼,只覺得金色的圖案很好看,沒想到這成了我近兩年去學習西洋藝術課程的起點,後來才知道,原來是古斯塔夫.克林姆(Gustav Klimt)、金色克林姆啊!
- Oct 29 Thu 2026 19:30
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【重返未來:1999】長夜鳴笛──與戰爭相比,怪物不值一提
想著先把現有的角色練起來,通關一些關卡拿資源,比較有餘裕再來玩奠基石的個人劇情【再會在新世界】,結果就看到3.1版本的活動正篇【長夜鳴笛】重映──完全忘了這件事,一開始我還以為是刷道具的活動。
對比了一下活動時間,再看一下我那可憐的可支配時間,只能先把【長夜鳴笛】通關再說。
這次活動劇情開頭的動畫,野樹梅站在門框出來的軌道上,這一幕讓我想起了1920年德國恐怖電影《卡里加利博士的小屋》(Das Kabinett des Doktor Caligari),有德國表現主義的味道,雖然後續遊玩下來,視覺美術風格不是走這一塊就是了。
通關之後,有點不想照劇情順序說,就照想法流淌落筆吧。
故事時間發生於1912年冬天,故事舞台則是在「多瑙黎明號」列車上,這是一列往返伊斯坦堡維也納的車輛,名稱由來是期許能用這輛列車,連接起多瑙河地區的人們,一同駛向光明的未來。
- Oct 28 Wed 2026 23:41
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宛如粼光夫婦日和S1 第1集(有雷)--逃避可恥但有用
- Oct 26 Mon 2026 23:10
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BLEACH 千年血戰篇-禍進譚-第50話(有雷)--結局觀後感
結局了!
實在沒想到主要加戲的部分,居然是讓一護跟露琪亞重新回到一切開始的那到破牆下,也算是讓整個動畫成了一個呼應的環,若是因為這一幕讓人回頭從第一集看起,也是很好很好的。
這一話看下來,與原作漫畫相比,在畫面與節奏調適上,做出了許多增補,讓我自己形容的話,是讓整個動畫更具呼吸感,把戰後的和平那種舒緩感,透過重建的區域,林立的商店,以及和緩的景色展現出來。
也因如此,看到最後鏡頭切到無間地獄,讓藍染依照原作講出勇氣的那一番話時,畫面切回一護斬殺優哈巴哈,優哈巴哈最後留下的言語時,我會覺得這一段有點跳。
主要就是前面鋪陳的太過緩和了,我在想要是把這一段優哈巴哈遺言的部分,留在這一話的開頭,與上一話銜接,把整個大戰做一個收束,再轉到時光飛逝的十年後,或許節奏跟觀感上會好些──當然,這只是我個人的看法,而且這樣移動之後,藍染直接講那段勇氣發言會顯得很乾,需要其他畫面補替。
- Oct 26 Mon 2026 17:21
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政界怪盜第1集(有雷)--偷竊的第一步
- Oct 25 Sun 2026 22:04
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【天地劫:幽城再臨】暮雨輕嵐
前言:
【天地劫:幽城再臨】最版本「暮雨輕嵐」於10月22日更新上線。新英靈為炎屬鐵衛連環,專屬卡池為【雲夢將晞】,相關角色劇情在「百川輯異」第五賽季劇情副本【重雲巫山】內。配合新英靈上線,官方開啟了新的賣卡模式,推出PVE活動【六道玄墟】,本期的「炎熾玄墟」簡單說就是連環的售後。老樣子專屬材料透過【秘庫探奇】取得。
復刻英靈為魔宿霍雍,專屬卡池「晦夜獨覺」賭飾品的【太玄攬瑞】又來了,八個定向飾品中我只推薦「昆山片玉」,也就是俗稱的凝鋒腰,PVE刷傷害拚榜有沒有它差很多。
復刻活動為【曲海金戈】,講述應靈華成了冰蟬門掌門多年,死了大弟子景樂齊──【徇天記】不補,永遠不知道他怎麼說死就死──心有罣礙的應靈華,與一心復仇的殷劍平弟子妙弋,兩人說百合又不百合的故事,辰月閣設定在活動亦有提及,只是沒了後續。之前寫過心得,就不多提。
【問鼎奪魁】又又又開了,現在是每個版本都要來一次就是了?這東西打得好膩,除了擊殺特效加減拿以外,兌換獎勵跟就跟蒼蠅頭沒兩樣。
